ตลาดอีสปอร์ตอายุน้อยกว่ากีฬาดั้งเดิม และโมเดลที่ใช้ตั้งราคายังไม่สุกงอมเท่า สำหรับคนที่ตามวงการนั้นใกล้ชิด ช่องว่างนี้คือโอกาส — การเปลี่ยนตัวผู้เล่นและแพตช์เปลี่ยนผลจริงเร็วกว่าที่มันเปลี่ยนราคา
เกมที่ครอบคลุม
- League of Legends — LCK, LPL, LEC, LCS, VCS, Worlds และ MSI
- Dota 2 — The International, Majors, ลีกภูมิภาค DPC
- CS2 — Majors, ESL Pro League, BLAST, รอบคัดเลือกภูมิภาค
- Valorant — VCT International และ Challengers
- เกมมือถือ — RoV, Mobile Legends, PUBG Mobile ซึ่งใหญ่มากในไทยและเวียดนาม
ตลาด
| ตลาด | คืออะไร |
|---|---|
| ผู้ชนะแมตช์ | ใครชนะทั้งซีรีส์ |
| แฮนดิแคปแมป | แฮนดิแคปของซีรีส์ เช่น -1.5 แมปใน Bo3 |
| ผู้ชนะแมป | แมปเดียวแยกต่างหาก |
| จำนวนแมปรวม | สูงต่ำว่าซีรีส์ยาวแค่ไหน |
| เลือดแรก / ป้อมแรก | ตลาดย่อยใน LoL และ Dota |
| จำนวนคิลรวม | สูงต่ำในแมปหรือทั้งซีรีส์ |
สามเรื่องที่คนแทงกีฬาทั่วไปมองข้าม
- แพตช์เปลี่ยนทุกอย่าง การปรับสมดุลครั้งเดียวพลิกฟอร์มทีมได้ข้ามคืน ผลก่อนแพตช์เป็นหลักฐานที่อ่อนมากสำหรับแมตช์หลังแพตช์
- ผู้เล่นย้ายทีมตลอด ทีมคือผู้เล่นห้าคน ไม่ใช่แบรนด์ ดูรายชื่อในวันแข่ง ไม่ใช่ดูโลโก้
- ออนไลน์กับ LAN คนละเกม ทีมที่ครองออนไลน์มักพังในงานจริง และกลับกันก็เกิดขึ้นเหมือนกัน
RoV และ Mobile Legends มีตลาดลึกที่สุดในเว็บนี้ เพราะเป็นสองอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้แบบทิ้งห่าง
รายการใหญ่และระดับภูมิภาค ทั้งก่อนเริ่มและแทงสด แทงอีสปอร์ต
คำถามเรื่องอีสปอร์ต
แทงสดอีสปอร์ตได้ไหม?
ได้ในแมตช์ใหญ่ส่วนมาก ราคาอัปเดตระหว่างรอบและระหว่างแมป
ถ้าแมตช์ต้องแข่งใหม่จะเป็นอย่างไร?
ตลาดที่เกี่ยวข้องจะถูกยกเลิกและคืนเงินเดิมพัน กติกาของซีรีส์อยู่บนบิล
ลิมิตต่ำกว่าฟุตบอลไหม?
โดยทั่วไปใช่ โดยเฉพาะรายการระดับรองและตลาดย่อย
เกมไหนมีตลาดดีที่สุด?
League of Legends และ CS2 มีรายการตลาดลึกที่สุด ส่วน Mobile Legends ครอบคลุมภูมิภาคมากที่สุด
รูปแบบการแข่งขัน และผลต่อการแทง
| รูปแบบ | คืออะไร | ทำไมจึงสำคัญ |
|---|---|---|
| Bo1 | แมปเดียวตัดสิน | ผันผวนสูงที่สุด ทีมต่อแพ้บ่อยกว่าที่ราคาบอกไว้มาก |
| Bo3 | ใครถึงสองแมปก่อน | รูปแบบมาตรฐาน ตลาดแฮนดิแคปแมปสร้างขึ้นรอบรูปแบบนี้ |
| Bo5 | ใครถึงสามแมปก่อน | รอบชิงและรอบคัดออก ความลึกของทีมและคลังแมปเริ่มเป็นตัวตัดสิน |
| รอบแบ่งกลุ่ม | พบกันหมด มักเป็น Bo1 หรือ Bo2 | ทีมพักผู้เล่นและทดลองสูตร ฟอร์มในรอบนี้อ่านยาก |
| แพ้สองครั้งตกรอบ | สายล่างให้โอกาสที่สอง | ทีมแพ้ตั้งแต่ต้นยังชนะรายการได้ ผลช่วงแรกจึงชวนเข้าใจผิด |
รูปแบบคือสิ่งแรกที่ควรตรวจ และเป็นสิ่งที่ถูกข้ามบ่อยที่สุด สองทีมเดียวกันใน Bo1 กับใน Bo5 แทบเป็นคนละบิล และทีมที่แข็งกว่าคุ้มค่ากว่ามากในซีรีส์ที่ยาวกว่า
ราคาอีสปอร์ตถูกตั้งขึ้นอย่างไร
กีฬาดั้งเดิมมีข้อมูลหลายสิบปีและตลาดเดิมพันที่ลึกพอจะแก้ราคาที่ผิดได้ภายในไม่กี่นาที อีสปอร์ตไม่มีทั้งสองอย่างในรายการส่วนใหญ่ ราคาพึ่งผลการแข่งล่าสุดและระบบจัดอันดับไม่กี่ระบบมากกว่า และขยับเมื่อเงินเข้ามาแล้ว ไม่ใช่ก่อนหน้า โอกาสทั้งหมดอยู่ตรงนี้: การเปลี่ยนตัวผู้เล่น แพตช์ หรือตัวสำรองที่ประกาศบนโซเชียลหนึ่งชั่วโมงก่อนแข่ง คือข้อมูลที่บางครั้งยังไม่เข้าไปในราคา
- ตรวจรายชื่อผู้เล่นในวันแข่ง การใช้ตัวสำรองเกิดบ่อยและมักยังไม่สะท้อนในราคา
- ตรวจวันที่ออกแพตช์ ผลก่อนแพตช์ปรับสมดุลครั้งใหญ่เป็นหลักฐานที่อ่อนมาก
- ตรวจว่าเป็นออนไลน์หรือ LAN สองสนามนี้คัดคนละคุณสมบัติ และบางทีมเก่งกว่าชัดเจนในแบบเดียว
- ตรวจตารางแข่ง ทีมที่กำลังเล่นซีรีส์ที่สี่ของวันไม่ใช่ทีมเดียวกับที่เล่นซีรีส์แรก
เทียบสี่เจ้าในมุมอีสปอร์ต
| เจ้ารับแทง | แข็งที่สุดเรื่อง |
|---|---|
| BTI | Major ของ LoL และ CS2 ตลาดแมปและรอบลึกที่สุด |
| Saba | Mobile Legends, RoV, รายการระดับภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ |
| SportsBook | Dota 2 และ Valorant แทงสดครอบคลุมดี |
| GA28 | รายการเล็กและรอบคัดเลือก |
ลิมิตต่ำกว่าฟุตบอล และต่ำที่สุดในตลาดที่คนแทงซึ่งรู้จริงมีความได้เปรียบมากที่สุดพอดี นั่นไม่ใช่เรื่องบังเอิญ และเป็นข้อจำกัดในทางปฏิบัติข้อหลักของการแทงอีสปอร์ต